entry~2 min de lecturaActualizado 2026-07-16#orientation#learning-path#prerequisites

Empezar acá

WebAssembly AI Atlas conecta dos cuerpos de conocimiento que suelen aprenderse por separado: cómo se ejecuta el código portable y cómo los sistemas de inferencia mueven tensores a través de modelos y hardware. No necesitás dominar cada prerrequisito antes de empezar, pero sí tenés que saber sobre qué capa estás razonando.

Base recomendada

  • Low-Level Atlas I para fundamentos de C, memoria, assembly, linking, procesos y concurrencia.
  • Low-Level Atlas II para construir sistemas ejecutables, parsers, servidores y componentes de almacenamiento desde primeros principios.
  • Low-Level Atlas III para límites browser/servidor, protocolos, workers, backpressure y sistemas concurrentes.
  • AI Atlas para tensores, redes neuronales, LLMs, embeddings, RAG, agentes, evaluación y optimización de inferencia.

Podés empezar aunque tengas huecos, pero seguí los enlaces hacia esos proyectos Atlas en vez de reconstruir acá toda su teoría.

Roles de plataforma

Entorno Rol en este Atlas
Browser Host principal, UI, almacenamiento, medios, ciclo de vida y límite de capacidades
WebAssembly Ejecución portable en CPU y código guest en sandbox
WebGPU Cómputo explícito en GPU y gestión de buffers
WebNN API de alto nivel para grafos neuronales dirigida a CPU, GPU o NPU cuando hay soporte
WASI Interfaces de host portables fuera del browser
JavaScript / TypeScript Orquestación del host y aplicación principal del Workbench
Rust Lenguaje principal para módulos y componentes Wasm nuevos
C / C++ Porting, Emscripten y comparación de toolchains
Python Referencia para entrenamiento/exportación y generación de golden outputs

WebAssembly, WebGPU, WebNN y WASI son complementarios, no intercambiables. Un runtime puede usar Wasm en CPU, llamar a WebGPU, exponer WebNN o proveer WASI-NN; cada camino tiene una API, un modelo de autoridad, una superficie de compatibilidad y un perfil de costos diferentes.

Qué vas a construir con el tiempo

WasmAI Workbench empieza con un módulo vectorial WAT escrito a mano, crece hasta un motor pequeño de tensores e inferencia MLP, compara kernels escalares/SIMD/con threads, carga artefactos ONNX y LiteRT reales, selecciona backends acelerados, funciona offline para tareas de imagen y audio, suma búsqueda semántica retrieval-first, empaqueta un componente portable y, por último, aloja herramientas tipadas dentro de sandboxes Wasm con capacidades limitadas.

Este esqueleto documenta el recorrido. Los artefactos ejecutables llegarán con futuras notas atómicas y deberán compilar o ejecutarse exactamente como se documente.

Dos recorridos de lectura válidos

Recorrido lineal

Leé Orientación y después las fases 01 a 06 en orden. Mantené Siempre activo abierto mientras construís cada hito.

Recorrido por proyecto

Elegí un hito del Workbench, abrí su página de fase y seguí las ramas de prerrequisitos hacia atrás hasta entender cada byte, forma de tensor, capacidad y decisión de backend. No saltes directamente a una API de runtime si todavía no podés explicar sus contratos de memoria y modelo.

Antes de usar capacidades específicas de hardware

  • Tratá el soporte de browser como evidencia fechada, no como un hecho permanente.
  • Esperá que WebGPU, WebNN, SIMD, threads y el aislamiento cross-origin difieran según el entorno.
  • Conservá baselines pequeños de CPU/Wasm para poder verificar y mostrar el fallback de los caminos acelerados.
  • Usá modelos chicos y fixtures deterministas antes de medir cargas grandes.
  • Registrá tolerancias numéricas; etiquetas que se ven iguales no prueban tensores equivalentes.

Primer ciclo

  1. Leé Lo imprescindible.
  2. Establecé las reglas de evidencia en Fase 00: Orientación.
  3. Entrá en Modelo de ejecución de WebAssembly.
  4. Mantené Performance, seguridad y oficio activo desde v0.
  5. Usá Registro de referencias cuando pueda cambiar el estado de una especificación o API.